世界90以上の国と地域で展開され、人々を熱狂させる「ポケモンカードゲーム」。そこには、開発者たちが創り上げるゲーム環境、豊かな世界観を生み出す描き手たち、それらを楽しむプレイヤーたちがいる。今回は、「ポケモンカードゲーム」でイラストを手掛けるイラストレーターのカンダシンジに話を訊いた。
1996年に発売されたビデオゲーム、『ポケットモンスター 赤・緑』。当初からポケモンカードゲームやアニメなどで展開されたポケモンは、30年を経て、アプリ、イベントまで広がり、世界中で愛されている。もはやエンタメの枠を超え、時代の空気を映す“ひとつの文化”になったポケモン。さぁ、そんなポケモンの世界へ――。
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素材探求と遊び心で描く、ポケモンの新しい表情

絵画的なタッチと素材に対する探求心で、「ポケモンカードゲーム」のイラストに新しい風を吹き込んでいるカンダシンジ。
「製作はフルデジタルですが、プラスティック板の使用やコラージュなど、これまでにアナログ製作で試してきた技法を活かしています。変わったところでは、スクラッチアートの技法を用いたイラストを描いたこともありました」
ポケモンへの理解を深めるために、ゲームを積極的に利用してイメージをつくり上げていく姿勢も特徴的だ。画家として、生き物を自由に発想して描いてきた経験も活かされている。
「資料を調べるだけでなく、描く予定のポケモンとゲームの中で一緒に旅をして、自分なりの思い入れや、印象を整えます。特に最近では3Dモデルをゲーム内で観察できるので、かたちや動きを捉える意味でも役に立つんです。一方で、ポケモンのデザインはとても洗練されているので、質感や陰影でアクセントを加えつつも、あくまでもデザインに忠実に描くことを心がけています。その分、背景は思い切り自分のタッチで描き込むことで、ポケモンの存在感が際立ち、自然と世界観に馴染むようになるんです」

自身も幼少期からポケモンに親しんでおり、ポケモンに深い思い入れを持っているからこそ、強く意識していることもある。
「どのポケモンにも必ずファンがいるので、その想いに応えるようなイラストをいつも目指しています。自分も含め、ファンの方たちが『見たい』と願うポケモンの姿を想像しつつ、そこに自分ならではの『遊び心』をプラスすることで、まだ誰も見たことのないポケモンの魅力を、これからも表現していきたいですね」
カンダのクリエイティブが光るカードたち
カンダが初めてフルサイズで描いたカード。「特に好きなポケモンだったので依頼が来たときはうれしかったです。背景は、『やぶれたせかい』というギラティナが生息する異次元空間なのですが、私が普段得意としているカオスな世界観の表現をそのまま当てはめられたので、スムーズに描けました」
全力で放電する姿をコンセプトに、背景を電撃のエフェクトのみで構成。「デジタルエフェクトに頼ると自分らしさがなくなると思い、クシャクシャにしたアルミホイルをスキャンしてコラージュしてみました」。素材特有の凹凸や質感が放電の激しさを見事に表現しており、作家としての経験と工夫が凝縮されている。
「ポケモンカードゲーム」イラストのデビュー作。白いプラスティック板に色鉛筆で描き、熱で縮めて発色を強める技法で製作されている。「カードになった時の見え方はいつも気にかけています。このときは背景に緑を入れることで、炎タイプの赤を際立たせました」。カンダの質感へのこだわりが垣間見える1枚だ。
初めて手掛けた伝説のポケモン。あえて地面に降り立ち、力強く羽を持ち上げた瞬間を描いた構図が目をひく。画面から見切れるダイナミックさには、伝説のポケモンにふさわしい圧倒的な迫力がある。「横長の画面で大きな羽をどう見せるかを考え抜いて、この表現に行き着きました」

カンダシンジ|イラストレーター
1986年、京都府生まれ。京都造形芸術大学情報デザイン学科イラストレーションコース卒業。京都府や東京都での個展やグループ展に加え、フランスをはじめとした海外での作品発表の機会も増えている。

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